プログラミング雑記

プログラミングの雑記です。

OpenGL

OpenGLを使用する。[書籍]

Amazon.co.jp: iPhone 3Dプログラミング ―OpenGL ESによるアプリケーション開発: Philip Rideout, 安藤 幸央, 阿部 和也, 武舎 広幸: 本

OpenGLを使用する。[iOS準備編]

使用するフレームワークは、 OpenGLES.Framework QuartzCore.Framework の2点。

GLKit の参考URL

導入 GLKitの基本 | なんてこったいブログ 入門 GLKitのテクスチャ | なんてこったいブログ 入門2 OpenGL Gameテンプレート解読 | なんてこったいブログ 入門3 OpenGL Gameテンプレートを読みやすくする | なんてこったいブログ